现今的Steam市场

        关于steam市场收益,已有前人对其进行了更加详细的探讨,这里指路两篇文章,一篇是BlackGlory大佬的《如何利用Steam冬季特賣活動獲得超額收益 》,另一篇是flystar大佬的《再論Steam寶石超額收益》。两篇文章都发布于2019年1月20日前后,正值steam18年冬促“超舒适惊喜小屋”活动之后,大概是一次史无前例的可以狠狠地薅一把资本主义市场羊毛的机会,然而即使如此,后者的flystar大佬也给出了我卻覺得虧出翔了的结论,由此可见把倒卖宝石作为本职工作会是一件相当愚蠢的行为。两篇文章所描述的规律在一年后的今天绝大部分依然适用,当然这不代表市场是一成不变的,或者说在这一年里市场发生了不小的变化,而一言以概之,利润变得更加单薄,获得超额收益的机会也在变得越来越少。

宝石从何而来

        宝石作为合成补充包的素材,其最主要的用途自然也是合成补充包,也可以千为最小单位打包成一袋宝石,市场上一袋宝石的售价目前维持在2.8¥-3¥之间,除了从市场购买之外,也可以通过分解饰品得到,一般的CS:GO和Dota 2的表情和背景价值都是100宝石,其他游戏的饰品价值则各有不同(据说是与开发商key的申请数量成反比关系),但一般都没有前者的汇率(除去200宝珠的闪卡,我目前还没有发现其其他拥有更高汇率的饰品)。前面提到的表情和背景的价格在市场的长期作用下目前(3月)稳定在0.27¥以上,根据我的测试,以此作为收购的底限每天可以收购到客观数量的宝珠,而更低的价格收购到的宝珠数量则直线下跌。

        到此为止,我们便可以发现这当中存在着“不合理”的部分,购买饰品再分解饰品,获得一袋宝石当量只需要2.7¥,而一袋宝石的售价则稳居2.8¥不下,两者实际上是完全一样的东西,都有着T+7的冷却时间。但是如果仅仅简单粗暴地分解饰品来合成一袋宝石出售的话,是要把底裤都亏光的,因为每次交易都要交给V社15%手续费。而以一个常规的价格,比如2.9¥卖出的话,真正进入钱包的净收入只有2.9*0.85=2.47,也就是没卖出一袋宝石还要贴上0.33元,显然不会有人傻到去做这种亏本买卖。

优势不再的机器人bot

        在探索steam市场的初期,我对于如上的境况感到一筹莫展。根据前人的文章中所描述,一袋宝石的价格大概在1.5¥,而通过某些邻国的机器人bot,一袋宝石的价格可以达到0.94¥ 以下,其中的原理可以参考前面的《再論Steam寶石超額收益》一文,这里只说明这样低廉的价格是如何得到的。

        首先是文章中bot对钥匙的汇率,如上图所示,一把曼恩公司钥匙的等价物是11k的宝石,当时曼恩公司钥匙的价格是10.33¥,可以算出一袋宝石的价格低到了令人瞠目结舌的0.94¥,而且与bot交易所得的宝石都可以马上制成其他产物售出,也就是没有T+7的限制。即使是用最简单粗暴的办法,将宝石打包售出(以如今的价格),每袋宝石的利润也可以达到十分可观的1.53¥,利润率达到了惊人的162%,低于四折的充值率比任何代购都要来的划算,这也是我为何称之为史无前例的薅资本主义市场羊毛机会。就当时的一袋宝石价格来看,因为受到了冬促的影响,一袋宝石的价格在1.9¥左右,利润率依然有70%左右。

        接着来看看今天的汇率,CS:GO钥匙的价格大概在30¥-40¥不等,而曼恩公司钥匙的价格目前维持在16¥左右,在同类型的bot中,我找到的最高的汇率是:

  • 1 TF2 Key for 5700 Gems
  • 1 CS:GO Key for 10500 Gems

        相当精明地,这些bot把价格控制在了一个稳赚不亏的水平,首先他们不用为交易付出手续费,其次详细地计算一下每袋宝石的价格,以CS:GO钥匙作为交换物,每袋宝石的均价是30/10.5=2.85,而TF2钥匙则是2.81,和市场上的一袋宝石价格相差无几。值得注意的是,在探索的初期,还要注意大部分的bot是不收Hydra key的(每把的价格大约在14¥),因为它我上交了一部分的“学费”以及两周左右的等待时间。至此可以得出结论,机器人bot身上没有我们要薅的羊毛,更别想薅机器人bot的羊毛,引用前人文章中的一句话:奉勸各位,機器人一般都是薅你們羊毛的(主要是提供自動化收費服務來幫你節省時間成本),畢竟人家靠你們養活他們的服務器的同時,還要獲取大量利潤。

再次“超越宝石市场”

        前文我们已经总结出了靠一次简单粗暴的再生产,无法得到我们想要的收益,我们还需要对宝石再度加工,来获得更多的附加价值。而市场上有一类以盲目消费为代表的年轻群体,没错,正是“日呆”大佬们———充值信仰上百的背景不在话下,五级徽章一气呵成,而我也对这种购买力也略有体会...(咳咳

        steam上这类日呆游戏的卡牌价格也相对一般的游戏要来的更高,以我最近入手的石头门举例,制作一袋补充包的价格是750宝石,以2.7¥/袋的进价换算也就是2.03¥,而石头门补充包在市场上的税后收入是2.34¥,每日限做一袋,可以得到大约0.3¥的收入,至此稳定的收入已经形成。

补充包or集换式卡牌or饰品?

        上文已经介绍了一种获得稳定收入的方法,但是收入实在捉襟见肘,这里介绍另一种方法——拆包。即字面意思,将补充包拆开后售卖单张的卡牌,相比补充包的整买整卖的方式,这种方式有一定的随机性,从上面石头门的那张截图中可以看出,拆包后普通三张普通卡牌的均价目前今有2.19¥,相比卖补充包要少了一半的利润。但是凡事都有例外,比方说这个:


        单张助手闪卡的价格可以达到28¥,靠着闪卡的暴击,补充包的价值似乎可以得到相当大的提升,但是,从我所搜集到的信息来看,不少人开到闪卡的几率大约是1张/100包(steam对闪卡的掉落率没有明确说明),在石头门系列里,其他闪卡的价格还要再打折扣,因此拆包也并非那么一本万利的事情(欧皇当我没说...),我有幸在四包卡里开到了一张价值在18¥左右的真由理的闪卡。总而言之,这两种方式的选择要视情况而定,如果卡牌均价甚至高于补充包的价格,那么就不用犹豫地选择拆包吧,样本数量足够大的随机试验里,收益结果基本都在数学期望附近,加上闪卡的暴击,可以达到相当可观的数字。

        这里还有另一种随机性更强的方法——合卡卖饰品。高风险也暗示着它的高收益,试看下面这张背景。

        没错,这正是著名的流星雨背景,虽然价格已从当初的200¥降到了100¥左右,但依然是相当高的价格。

Steam市场的一些前瞻

        说了这么多,也有些累了。steam市场是一个特殊的市场模型,而想要在这个模型里获取利润已经愈发的困难。去年12月CS:GO的钥匙禁令导致CS:GO钥匙涨价,也截断了这一充值steam钱包的渠道。加上去年的夏促开始,不再掉落合成节日徽章的卡牌,取而代之的是满减活动,像18年冬促那样的机会大概率也不会再有了。但是steam每年依然有相当多的新鲜血液在涌入,这个市场依旧充满了到处可以收割的新鲜资本的气息,如果将steam本身作为一个游戏,玩玩亦非不可,但若投入全部精力将市场交易作为职业,还望三思。就酱,以上。


关山难越,谁悲失路之人?